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[推理] 2018-19台湾推理作家协会征文奖短评(1-17篇)
2019/10/16 22:28
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    征文奖颁奖典礼都结束快一个月了,我才终于读完这次投稿的57篇作品。

 

    和往年一样,以下的心得都是我个人意见,与台湾推理作家协会无关。我写这些心得主要是希望给作者一些回馈,因此我尽量朝建设性的方向建议,也就是「如果是我的话,我会」这样的方向。不过强调一点,如同多数的推理爱好者,我对推理有自己的偏好与欣赏哲学,因此我的意见并不代表任何主流或非主流的观点,更不是什么教条圭臬。事实上,可能有很多人与我持相反见解。

 

    欢迎作者多多交流,如果作者将作品公开发表在任何场域,也都欢迎分享。

 

    祝大家创作愉快!

 

 

1      折翼的飞鸟

l   文字流畅,故事架构和构想也不错。

l   「小庙装大菩萨」的问题。三万字小说装进太多人物:人见人爱的学长、无情绪侦探、哥哥刑警、核心少女四人组、阿公阿妈、妈妈。没有人是龙套的结果就变成每个人都是龙套,人物无法饱满。

l   偏偏这篇又是走「人情义理」式的推理,人物不饱满等于推理不饱满,最后真相就仅靠侦探灵光乍现。

 

2      樱吹雪

l   文字朴实,写场景简明易懂,不过人物对话就不大自然,不知道是否故意仿日翻中的感觉,例如「好吃!甜而不腻,不愧是京都糕点名店三日月。」听起来像广告词,我怀疑有任何台湾人日常口语中会这样说话。

l   本格推理路线,有个基本的问题:凶手路人甲。像这类推理,最忌讳就是凶手是最后一页才出现、没头没尾的角色。为了维持最最基本的公平性,给读者至少一点猜到凶手的机会是必要的。

l   而且以这个故事而论,凶手明明就在嫌疑范围内,警方没调查不是很奇怪吗?最后被「钓」出来也是没头没脑的。

 

3      无声的沉沦

l   技术和产业背景详实,有真实感,虽不懂为何要选择日本背景,但至少没有明显扞格处。

l   故事很「日剧」,好人、坏人、热血笨蛋、呆萌花瓶、活力姐姐几个样板角色分工很明确,我大概都想好演员人选了,反正一定有小日向世文。

l   但也因为太「日剧」了,某些桥段就显得很老套,例如看着灵堂上弟弟的遗照骂「大笨蛋」,这样的桥段读来颇尴尬。

l   谜题本身也不怎么成谜,最后坏人几乎毫无悬念;调查过程也未见特殊,就是顺顺的,突然想到什么,就破案了。

l   粉红泡泡写最好,绫子这角色要慎选,建议有村纯架或土屋太凤。

 

4      古怪遗宅

l   诡计概念有趣,但相对而言也满直观的,具备相关知识的人应该一眼就可以看穿。

l   故事设计上,或许「凶手」手法得再细腻点,多个转折,故事会比较有趣,否则就有点像5分钟推理或是科普小常识。

l   因为诡计很简单,故事架构便显得累赘。侦探完全用不到三个人,场景切换也显得多余,为何要离开现场才看手机上的影片,然后又跑回现场?一个景一次打死不就得了吗?

 

5      我突然被困在一个陌生的地方

l   有点象是网络上的逃出密室小游戏,就是醒来失去记忆被关起来,但可以找很多道具逃脱的那种游戏。我在读这篇的时候脑子会自动出现游戏字幕:「找到红钥匙」、「道具不是这样用的」之类的。

l   诡计结构ok,不过还是有些破绽,例如主角说「那个人身型标准,我分别不到是男还是女」,但事实上「那人」不是很高大吗?

l   宥于文字功力,人物的描写不够立体,乃至每个角色都只有对白,但形象模糊,奸人就奸得不知所云,好人就好得如稀泥。而且这种设定放在中学比较合理,放在大学好像没啥说服力,都成年人了,打官司都可以,还在怕爸爸妈妈知道?

 

6      杀死物理教授的物理

l   这是目前读到最有趣的诡计,特别是如何飞行14分钟但却让手环不回报这节,非常异想天开,但又很有说服力。

l   会质疑的点是,假设在那样的设定下,这些「诡计」难道不该是常识吗?例如我们现在不会怀疑为什么欧洲人都在大半夜踢足球。

l   另外啊,为什么是香港统一台湾呢?台湾是用警佐、警正、警监的,没有警司喔。

 

7      殇烛

l   带点老派感觉的文字,想说是鲁迅腔,但我没什么研究,大概是那个意思。故事开头看看新上任的派出所长程信和大排档的黄老板高来高去,害我一直觉得程信下一句会说:「我就是想挺直腰杆,也把钱挣了!」

l   同样是「小庙装大菩萨」问题,描写很细腻,情节很复杂,到结尾还要洒下一大盆狗血,我想十万字写这故事也算是保守,压缩到三万字变得一切都很仓促,例如警方把尸体翻过来做比较、发现行车记录器这些重要的调查情节,在故事中都是事后交待,情绪上无法满足。

 

8      谁来说再见, Final

l   比较像长篇小说的大纲,剧情很长,但细节、人物描写都过于粗略。

l   开头是吸引人的,以参加陌生人葬礼为兴趣的男人,遇上了同好,感觉会发生很多事,但之后故事就失了结构,枪战夺宝样样来,需要填塞很多东西去支撑这些环节。

 

9      合作

l   我一直在想这是不是政治寓言小说,因为如果不这样想,故事中也太多不合理的情节。用钱能解决的事何必弄得那么复杂?弄那么复杂又何必每天煮大餐?还要派卧底?

l   结尾我也不懂,是实写或虚写?大家都死光光了吗?要不然哪里根筋不对为了这事件所有人就放弃自己原本的人生?

 

10    消失在公寓的女人

l   相当不错的故事,文字流畅朴实。一个女人在公寓门口无声无息消失,公寓就是台湾常见的一层两户、四或五层老公寓,没什么藏匿空间,很悬疑、很有吸引力的开头。谜底合理与惊悚兼具,亦是不俗。

l   问题就是故事太朴实了一点,人物不够突出,场景描写也不够让人印象深刻,可以考虑故弄点玄虚,来个楼梯间的死老鼠、某户老婆婆一直放佛音、昏暗的灯光之类的,制造点气氛。

l   又或可以考虑不要采警方单一视角。从公寓住户角度来看这案子会更刺激一点。

l   警察私人的段落反而是多余,短篇应让焦点集中些。

 

11    维纳斯的捕蝇陷阱

l   猎奇的构想不错,噱头是够的。

l   故事铺陈不完整。例如故事开头明明是男性分尸案,然后警官突然跟新人说我们是在查婴儿的案件,诚然令人一头雾水。当然,短篇故事中两个系列的谋杀案八成是相关的,但作者不应该制造这种假设,而是是要交待角色怎么发现两者相关的。

l   话说回来,A案警察去看B案解剖,很奇怪;叫新人去停尸间报到也很奇怪。法医的信息仅限于大体上的线索,去停尸间是得不到案发现场的信息的。

l   另外,数起相关命案,侦探却只调查一件,其它案件连基本的被害人与案发资料都没有,这实在无法让读者满足。作者要不就一件案子好好查,既然是连续案件,就至少该给读者一份「简报」,将所有案件背景交待一下,并说明为何只针对其中一案追查。

l   其它一些细节的合理性也要加强,例如正常人收到尸块应该都会报警吧,收到尸块随意丢弃不报警,那八成会被列嫌疑人,何况他还是关系人的丈夫。

 

12    空想错视

l   做为科幻长篇的设定章不错,但以单篇观之就无法消化了。庞杂的世界观设定压垮了故事情节,太多支线都没有收尾。

l   以主情节来论也是令人一头雾水,机器人系统看起来无所不能,结果连个失智症都验不出来。而且资料输入只靠眼睛,相比起来人类好像还是强一点。

 

13    礼物

l   温馨的小品,故事结构与推理逻辑都很完整。不过就是太太太小品了,对比其它杀人尸积如山、上太空下地心的故事,在比赛中会比较吃亏。

l   2是满多地方可以再琢磨的。人物对话的识别性要加强,人物的反应也怪怪的,对于咏晴失踪,大家到底紧不紧张?如果我是爸爸,女儿失踪却又收到「没事」的简讯,我一定马上回call啊,回call不接我就会想说女儿一定是被绑架手机落在坏人手里,诸如此类。因此当看到王爸爸那么冷静,我第一个怀疑是他搞的鬼。

l   另外作者可以想想为何要用成老师来探案呢?为何不能省掉一个角色,让许老师单独探案就好呢?这样可以省掉很多应酬的篇幅,还可以多写老师与学生的互动。另外像沈平回家那段也满多余的,没能和主线结合。

l   一核心问题:如果咏晴在那里做那种事,为何不会被同学目击?

l   作者或许可以思考两个方向:第一,将这故事朝「国语日报」会刊的小故事发展,那角色塑造可以不用那鲜明,可以删掉应酬、说教用情节。

l   第二,如果是要发展成一般推理短篇,那角色必须鲜明,应酬、说教的情节可以转换成悬疑制造,总之要让读者觉得「找到咏晴」是件要紧的事。

 

14    随风飘逝的晚上

l   很有趣的故事,用一起意外串起好几条故事线,人物关系错纵,有点像香港电影《证人》。

l   人物的身分用了不能说的手法,我觉得满精彩的。我读了三次没看出什么明显瑕疵,只有几个地方不大合理,例如关于世风吧,卧底警员遇到正妹就自报身份好像不大符合职业伦理,都论及婚嫁了正妹或她妈或闺蜜都不知男方的真实姓名,这满满扯的。

l   另外就是几条故事线的时间轴有点兜不拢。梁永昌先去孤儿院、再去命案现场、再等大蛇哥来应讯,感觉应该要花掉一整天了;而玛丽或梁皓淼这边的时间感觉只过了两、三个小时吧。

l   最后问题当然就是篇幅太短了,人物都没刻画就挂了,读者对人物没感情,最后谜底揭开就少了兴奋感。作者不妨考虑就每个人、每个场景多做些描写,可能也透过场景提供些额外的线索,让故事饱满些。

 

15    无冕之王

l   有种The Shawshank Redemption的感觉。故事最终是在写「随」这个人,但形象并不清晰。太多部分用虚写,对话高来高去(我不懂「你的世界只有光」到底想讲什么),营造出朦胧的神秘感,但不踏实,情节也就没冲击性。读起来就好像:他就是很强,因此不管设计坏人或揭发黑幕,都不需要知道细节,只要知道他很强就好。

l   文字上面,我会觉得第一人称的描述多了一点,一段对话,主角会不断交代对方有哪里些小动作、周遭环境有什么变动,相当程度地打断对话的进行,这些描写或可适当调整,关键处点一下就好。

 

16    千禧前夜

l   很「陈浩基」的作品,稳定而充满画面感的细节叙事,强烈的节奏转折,浓厚的香港气息,连关sir都客串一下。

l   但我对核心犯案手法有疑虑,基本问题:凶手要怎么确定在那个时点上,他的目标刚好就在那个位置,而且在那个状态下呢?就算在家也不一定在房间;在房间也不一定就在物件旁边;在物件旁也不一定启动物件;就算启动,目标可能会走动或是把窗户打开,凡此种种,成功的机率非常低吧?特别是公司用那台,在那时间会待在办公室的机率可想见非常低,这还不考虑这么长时间内,目标更换物件的可能性。

l   如果凶手考虑到成功机率低,而选择乱枪打鸟,那就提高事前被发现的风险,警方也应该会发现非常多「凶器」才对。

l   另一年又一天原则,似乎不是这样用的。我不是英美法专家,我知道的year and a day rule是指当一人受伤超过1年后死去,则原先致伤原因不会构成致死原因(周星驰在威龙闯天关里面有教过喔),在大陆法系下大概就是因果关系有没有中断的问题。在这故事中,凶手行为是直接导致死亡,这和时间长短应该无关。

 

17    器之罪

l   有趣的美式冷硬派风格,文字详实但轻快,格斗场面也满过瘾的。故事多转折,委托人总在说谎,私家侦探一出门最好不要再回办公室,因为办公室里一定有枪在等他。

l   不知道是不是连作中的其中一篇,故事的前因后果并未交待得很清楚,侦探和老爹之间的关系有解释但欠铺陈,中间又跑出一个怨气滔天的角色,相当突兀。神秘女子的行动也缺少说明,最大的问题就是不知为什么复仇者联盟要搞得那么复杂,打个电话把人叫出去盖布袋不就得了吗?

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